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[原创] 历时N年自创游戏发布:神魔对决4-尘烬c:210(完整版),单机/开源/专注打造

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发表于 2012-1-15 14:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风云舞 于 2012-2-11 15:58 编辑

历时N年自创游戏发布:神魔对决4-尘烬c:210(完整版),单机/开源/专注打造

很久了,又是整整一年,神魔对决4完整版今日终于和广大玩家见面,呕心琢磨不知疲惫的刻画,神秘面纱下的美貌,自己揭开兴奋欣赏吧.

以下为发布信息,字句诚然,欢迎版主鉴定/网友监督,如确认属实,请不吝精华/置顶以示赞赏

游戏名称:神魔对决4-尘烬
版本:c:210 完整版
原作者:美梦情人(风云舞)
游戏类型:复合型(RPG+ARPG+GALGAME+WEBGAME),你说它是单机游戏/网页游戏/网游/美少女游戏/HTML游戏,都可以,全沾边^-^
游戏同人:非同人游戏,任务/剧情/程序/世界等独立原创,并非任何已知游戏的同人作品.

游戏大小:90M(音画无损极限高压,当今超牛的编码/开源,品质绝不亚于1G大小的游戏!)
画面引擎:原创2.5D游戏引擎(走路/飞行/游泳/陷阱/迷宫/世界地图/瞬间传送)
音画素材:完整音乐+音效+环境音+游戏动画,取材网络无争议共享游戏素材(万国旗,游戏中多处已明确声明音画素材非原创,版权归原作方所有)
配置需求:就算10年前的机器配置,均可正常运行,现今的普遍配置,将会异常流畅!

运行平台:微软操作系统+IE内核主流浏览器,下载回去,打开即玩
游戏授权:免费/共享/源码开放/带注释/带最新版RMWG游戏创作大师(原创)
可供玩乐:至少二个月(不间断,每天玩N小时的情况下),至多可玩一整年,直到下个版本发布
作者保证:无毒无木马/无恶意插件/无广告/无需安装解压即玩/音画不缺失/性感不上火/音乐很刺激/战斗很激情

开发语言:HTML游戏混编+不存在一点Flash
完整版可玩性1:级升不完/任务做不完/装备精炼不完/点加不完/职业转不完/技能学不完/矿挖不完/可玩性博大精深即便骨灰玩家,也难以研究透彻
完整版可玩性2:四大职业/五大工会/数百怪物+装备+物品/百副地图/满地战利品/仓库挤爆/升级速度没怪快/支持RMWG扩展..
下次更新:更新周期至少半年(180天)或一整年(360天)以后,如果顺利,届时本人将再发布新版

剧情内容:总体是搞笑/爆笑/挑逗/健康/弘扬正气,让人奋斗,积极向上的精神.
世界观:人类的未来后世界,几千年以后的奇幻世界,存在科学/神话/古遗迹/魔法/各类种族/各大势力/传奇神话人物/甚至真人

合计约90个任务,想做就做,不想做不强迫,含循环任务,所以说永远做不完并非吹牛:{
暗黑兄弟会:代表了平民阶级,都是些重情重义/惩恶扬善的有爱任务
帝国军团:代表了帝国阶级,主要做些为国效力的事情,为人界奋斗
圣堂天团:代表了神界,主要做些降妖除魔/诸神的任务
地狱魔军:代表了魔界,主要做些对抗神界/屠戮人间的任务
新选组:代表了一帮淘气捣蛋鬼,干些乱七八糟的龌龊恶搞任务,主旨是跟暗黑兄弟会捣乱对着干,它们依附地狱魔军
暗黑领袖:暗黑兄弟会的任务延伸,一些后期艰巨的扫尾任务
}

永无尽头:后期所有任务即便做完,所有神器装备全部集齐,并且高精练,你依然会发现,这个世界的任何怪物/BOSS升级速度比你快,同志仍需再接再厉!!


完整下载地址:

http://pc.duowan.com/1201/190721759485.html
http://115.com/file/bewdwfzp#smdj4_210.rar
http://data.99pan.com/download/380021_9_14801924600302924065.html
http://u.xunzai.com/fileview_951599.html
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/d8e16e1e-3f3c-11e1-ae04-0015c55db73d/
http://www.126disk.com/fileview_214377.html
http://noyes.cn/Software.Asp?id=14422
http://www.crsky.com/soft/31213.html
http://www.down117.com/ViewDownloadUrl.asp?ID=40330

截图欣赏:



【神魔对决4 c:210 完整版】
(2012年新年之初,第6此发布,耗时1年整,打包大小约100M,实际开发总计约600小时,日均5小时进行)

***:本版为神魔对决4的完整版,最终定名为 神魔对决4-尘烬。


***:以下为开发细节清单,没必要的以下内容可以不研究...直接下载回去一玩就知道了,以免累眼.

143:独特完美的任务系统
144:靓丽的人物立绘系统
145:原7大职业被取消,换成4大职业(战士=单挑,魔法师=群怪,天使=抗怪与治疗,军师=战场利势掌控),各职业更加专业强悍,也使新人更易入门
146:漂亮宏大的开场对决动画
147:动画一般的对话剧情UI
148:装备潜藏属性系统(潜能)
149:超强的装备精练+装备净化系统
150:限制无限刷怪/升级的才能界限系统
151:人物段位/最强转职系统
152:取消了原X号寻路/即时战略走路系统,全新改为RPG/ARPG完美的主角移动引擎(忽视鼠标事件,流畅连贯移动)
153:改良了寻路/移动算法,完美解决了原先主角移动偏移地图中心的漏洞
154:音乐/音效彻底区分,并实现分开控制音量
155:诗歌系统
156:对决门战斗召唤系统
157:取消了左戒/右戒装备栏,换为戒指装备栏,并新增了纹章装备/与纹章合成系统
158:新增了性感的内衣/箱包装备栏,取消了用处不大的播音仪/秘籍装备栏
159:缩小了UI界面,最大限度扩大了可视游戏场景
160:人物数值框已支持鼠标中键缩放大小
161:小地图已支持透明/非透明两种呈现,并附带显示地图怪物信息/矿物信息
162:游戏数值缩小化,极大增加了游戏可玩性
163:随机怪物系统(+1强悍的,+2愤怒的,+3发疯的,+4变态的),同种怪物,有可能出现极品加强版怪物
164:怪物初始强化系统(魔光隐,吸血,吸魔,自爆,无敌,防麻痹,重生...)等等,一些怪物战场额外附加特殊能力
165:万能怪物手册(与任务系统接轨,并已支持显示所有类别的怪物)
166:怪物极限暴走(过时的弱怪会自动升级,某一天你会发现原来虐过的弱怪,转眼变得异常强大,威胁十足)
167:最高级别Lv999的可能,一般RPG最高也就100级且很容易升级,但神魔4升级由于才能界限而变得困难,但是,只要用心,慢慢的升向LV999也是可能的
168:银行自动存取款机的实现(除了仓库存物,你也可以自由存钱/取钱,且可扩充存取上限)
169:能轻松自由拖拉调整大小的聊天框UI
170:完美的技能树,4大职业技能除了终极,基本设计完毕!
171:传说系技能书系统
172:4大职业终极技能书合成系统,比如十字斩的最终状态=真·十字斩,地狱火的最终形态=真·地狱火
173:魔物魔法技能已经达到了10多个,足够丰富多彩
174:人物完美的状态系统(区分为10余种有益状态/负面状态/此次漏洞基本是0)
175:加强的技能释放系统(已支持在战场释放/场景中释放/死亡时释放)
176:死亡后,你会被爆(有小几率你会被魔物洗劫掉战利品)
177:物品自由落体引擎(取消了以往数字表示,而开发出标准ARPG杀怪+爆装备的图形模式,掉落动画形象感十足/爆一地装备物品任你选择的捡)
178:漫天烟花+无数升腾的气球动画效果
179:料理系统(各类中西美食,不仅好看,非常好吃,会流口水的...)
180:40级四大公会军装奖励系统
181:四大著名工会与对应的任务系统(暗黑兄弟会,帝国军团,圣堂天团,地狱魔军)
182:野工会与特殊任务系统(新选组,暗黑领袖)
183:文件的极限高压(在无损音/画的情况下,对所有文件逐一进行了高压精简),显著降低了硬盘占用,显著提高了程序运行速度
184:装备分解系统
185:全物品生效(所有出现的物品,与其描述效果100%一致,包括黄金城售卖的)
186:全装备生效(所有出现的装备,与其属性描述效果100%一致,包括潜能/或者黄金城售卖的)
187:移动存盘与读档系统(为方便网吧玩家,特开辟了存档数据生成/读取功能,不仅能本机存储,也可以异地读档,或玩家间交流各自的游戏存档)
188:字体设置系统,轻易修改全游戏的字体表现效果
189:伪娘/真娘/伪男/真男,随意+随时的乔装系统,真正的性别只有玩家自己知道.
190:完美的怒火系统(根据怒火值自动的伤害加成,以及对应的一系列怒火技能)
191:怪物分类系统(魔物类,男人类,女人类,机械类等)均具有对应的战斗声音模组,并且,某些技能如天使箭阵是专门克制魔物类怪物的.
192:激情的战场战斗(强化了战场动画这包括-火焰分界线/满屏震动/闪光特效/数值震动等视觉特效),并添加了控制开关(战斗速度调节等)
193:特殊物品(遗憾的血石/各种精炼石/魔灵石/诗歌残页/真武残页/对决之石/装备碎片..等等),或用于任务/缎制/强化/精炼等..你会逐渐了解他们用处的
194:丰富多彩的挖掘采集(新增了N多物品,以及金币堆/经验书,玩家在冒险地图中发现了,是肯定要挖掘的),而且挖掘也能获得少量经验值
195:大量的MP3优质音源工程,均为减少流量,采用了极限高音压缩,取代原先不怎么好听的MID音质,目前的音源绝对让你热血沸腾
196:一副世界全景地图(将神魔4世界清晰划分为神界/魔界/人界/兽界/精灵/海界/太空/妖界/中心城),地图N多,场景宏大
197:新增大量特色可玩性的全新地图(核工业遗迹,精灵村落,格斗街,性感冒险岛,暗灵洞窟4/5/6,暗灵神殿,奥林匹斯山,
撒哈拉沙漠,埃及金字塔,人类帝都,侠客行,战国沙场,诺亚机械城)
198:新增大量的魔物/BOSS(暗灵系,精灵系,女人类,机械类,古战士,法老大军,萌系,性感系,神族类,格斗家,侠客系,未知系等等)
199:新增大量的物品与装备
200:合计设计制作了90个左右的游戏任务,趣味无穷,个性迥异,做起来其乐无穷-让你感觉永远做不完的任务!
201:优化了每一幅地图(更漂亮/更整洁/切合游戏世界与任务临场感)
202:新增大量的地图场景元件(树木,花草,人物,以及各色漂亮的地面背景)
203:新增了神秘地图(作者之家=能见到本座及完成暗黑领袖任务,以及本版终极衣服[犀利装]唯一爆出地,未知圣地=未知未来的一切一切)
204:新增了大量的技能以及炫目的终极技能(暗黑时代合战,帝国幻影突刺,圣堂神の祝福,地狱魔の审判,真·极光次元斩,天使箭阵,死亡射线等等..)
205:黄金城不再是摆设(已经可以爆出黄金或通过任务奖励黄金,所有黄金商品全部有效!有黄金随时即可购买!)
206:完美的剧情(无论是NPC对话还是任务情节,设计的均极有逻辑性/搞笑丰富的对白,完美呈现各大公会/各NPC的不同个性与游戏情节)
207:更震撼版权制作群动画
208:音乐试听系统(可重复,任选,自由试听所有神曲,绝对HI)
209:死亡选项新增(技术惩罚/天使救赎)等,一旦挂了你会有更多选择复活的余地
210:刺激的战斗系统(新增所有怪物的打斗音效/死亡音效,种类不同发声不同,增加大战50/100回合奖励,加快N多的战斗速度,激情热血,战利品自动透视)

更多截图:





















































评分

参与人数 2威望 +7 收起 理由
Calior + 1 赞一个!
小龙 + 6 很给力!

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发表于 2012-1-15 22:52:13 | 显示全部楼层
现在关注技术论坛的人越来越少了。51js没落了,csdn也没落了。

一直都有关注楼主的神魔系列,很佩服楼主的坚持!
游戏写的很赞!以一己之力,能写出这样的作品,同行之内,恐无他人!

写到上百兆了,着实出乎我的意料了,算不算有史以来最庞大的js游戏了啊?

楼主可以多给几个截图。
发表于 2012-1-15 23:16:41 | 显示全部楼层
NB啊,支持风云大大
发表于 2012-1-16 14:31:03 | 显示全部楼层
没演示地址了?
发表于 2012-1-17 12:35:36 | 显示全部楼层
前来支持...  不得不佩服你的坚持... 这么多年了...

btw: 里面人物貌似很杂啊?
 楼主| 发表于 2012-1-17 18:43:38 | 显示全部楼层
唉呀,大家都在嘛,风云兄我怕把你挤爆了没传,呵呵,

在线来试试^-^

http://game.fengyun.org/
发表于 2012-1-18 17:25:36 | 显示全部楼层
风云舞 发表于 2012-1-17 18:43
唉呀,大家都在嘛,风云兄我怕把你挤爆了没传,呵呵,

在线来试试^-^

正在等待在线加载。。。
 楼主| 发表于 2012-1-18 17:49:52 | 显示全部楼层
嗯,还得谢谢cuixiping的赞赏,是呢,截图放完了.
希望没令各位失望^-^
技术区看来是真不行,那就跑游戏界多发布发布,让玩家认识一下JS开发的90M游戏,是怎样的质量.
要学习嘛,还是得来看看我们这些老古董的
 楼主| 发表于 2012-2-11 15:52:59 | 显示全部楼层
发表于 2012-2-13 12:04:03 | 显示全部楼层
神作..
佩服仁兄的毅力
发表于 2012-2-14 00:33:30 来自手机 | 显示全部楼层
必须强烈支持一下风云舞啊!!!能坚持做下来,实属不易啊!
发表于 2012-2-14 13:24:56 | 显示全部楼层
排在随机老大身后,顶风云舞~~
发表于 2012-2-15 10:31:52 | 显示全部楼层
有毅力,赞 @风云舞
 楼主| 发表于 2012-2-15 12:42:15 | 显示全部楼层
谢谢各位老兄捧场,
完全开源、完整版非常的好玩,业余时间玩一玩、希望喜欢!
发表于 2012-2-17 11:32:31 | 显示全部楼层
服务器硬盘已经出现故障了,最近随时有可能宕机,呵呵……
发表于 2012-2-18 12:27:20 | 显示全部楼层
风大 牛叉不解释 顶就一个字!
 楼主| 发表于 2012-3-23 13:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 风云舞 于 2012-3-23 13:32 编辑

谢谢Rimifon和大家,关心下实际上的用户-玩家界吧,作为个游戏实际质量与IE运行情况参考:

以发布时间排序(发布最无聊、最累,但没办法,不发玩家去哪知道啊~):
6R:http://temp.66rpg.com/thread-219532-1-1.html
绯月:http://bbs.9gal.com/read.php?tid=309842
藏宝湾:http://www.iopq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16770709
3DM:http://bbs.3dmgame.com/thread-2883000-1-1.html
游侠:http://game.ali213.net/thread-3958720-1-1.html
发表于 2012-3-29 02:44:04 | 显示全部楼层
好怀念,想当初也如此如醉的用js写着游戏…

我最终还是用flash实现了我的理想

发表于 2012-4-10 22:35:35 | 显示全部楼层
强烈支持!
发表于 2012-4-12 16:47:10 | 显示全部楼层
去年看过你的代码,恕我直言:你的编程能力如果没有在半年内大幅度长进且重写过这个游戏的话,那么代码质量属于相当差的那一档。

所谓“当今超牛的编码”还是省省吧——在这个论坛资历也不短了,自欺欺人或靠马屁们表扬几句没有意义,何况国内尤其是这个论坛里技术愚民们众多。

如果不是自欺欺人之语,而是实无自知之明,那就算我上述的话是废话罢了。

PS:
游戏可不是以文件大小来论短长的,更不是以花哨粗超的界面+超多功能取胜的。
如果你再坚持5年,你的游戏可以疯长到1T——难道你希望等待拿到业界的最大JS“裹脚布”游戏大奖?

忠告:
好好学习一门面向对象语言吧。同时再好好学习一下游戏对象设计。
在都没学好之前,写短小游戏和不开源才是明智之举。
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